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在澳交所上市的电子游戏股票显示出了希望,但它们是否在主要活动中?

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作者 Tim Boreham - 
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你是否曾被邀请参加一个能带来无限欢乐的派对——在那个年代,这种聚会当然是合法的——但结果却出现在一个相当于节制的未婚阿姨组织的派对上?

刚刚起步的电子游戏领域的投资者可能非常了解这种感觉。

在全球范围内,这一行业正在蓬勃发展,疫情加剧了这一行业的发展,因为无聊和/或孤独的家庭转向了这类娱乐。

到目前为止,在澳大利亚证券交易所上市的公司与Sony, Atari, 或 Fortnite的开发商Epic Games并没有太大的差距,但该行业在全球的价值约为2500亿美元(3300亿澳元),不容忽视。

手机游戏开发商和发行商iCandy Interactive (ASX: ICI)上月斥资159万澳元收购了另一家游戏公司Mighty Kingdom (ASX: MKL) 7.8%的股权,这是这个新兴行业整合的一个潜在迹象

最新的ASX入市者是Mighty Kingdom,它于今年4月上市,以每股0.3澳元的价格融资1800万澳元。

遗憾的是,尽管该公司与Disney, Lego 和 Snapchat等公司合作发行了50多款游戏,但其股价仍只有前者的一半。

iCandy Interactive在6月发布了《Claw Stars》,并在本月推出了《Masketeers: Idle has Fallen》(游戏邦注:虽然这款游戏的名称与COVID无关)。

Animoca Brands在澳交所退市后依然繁荣

今年7月,Animoca Brands获得了1.388亿美元的注资,公司估值达到12.8亿美元,这既证明了该行业的潜力,也证明了该行业的失望。

本周,Animoca再次融资6500万美元,将其估值提升至22亿美元。

失望吗?澳大利亚证券交易所于2020年3月将该公司退市,理由是持续的信息披露问题。

Animoca现在是一家未上市的上市公司,正在寻求另一家交易所上市。

包括三星和中国亿万富翁马云在内的新投资者显然看到了公众投资者没有看到的东西。

澳大利亚的e-gaming市场

PricewaterhouseCoopers (PWC)在其关于澳大利亚娱乐和媒体行业的最新报告中估计,当地电子游戏市场去年价值34.1亿澳元,预计到2025年将突破49亿澳元(2019年至2025年的复合年增长率为7.5%)。

三分之一的营收来自微交易。这指的是玩家为了提高分数而购买道具,如魔法剑或赛车。

该公司预计,随着用户转向更快的5G网络,移动游戏将成为这一领域的“主要贡献者”。

就像狂热的电子游戏玩家一样,这些公司利用不同的策略和不同程度的成功来应对市场。

NFTs是电子游戏的未来吗?

Animoca联合创始人兼执行董事长Yat Siu认为非替代性代币(NFT)的未来很有前景。对于新手(40岁以上的人)来说,NFTs是数字货币,授予艺术品等资产的经过验证的所有权。

基于NFTs的盈利方式出现了一波热潮,一些“艺术品”的价格令人疯狂,比如戴着太阳镜的卡通企鹅,或者推特创始人Jack Dorsey的第一条推文(这条推文拍得超过290万美元(注意,上面还有签名)。

在游戏领域,NFTs与上述的设备有关。

Yat表示:“为什么用户会愿意为他们永远不会真正拥有的东西付费,当游戏发行商决定关闭游戏或更改服务条款时,这些东西可能会立即被拿走?”

手机游戏

对于Emerge Gaming (ASX: EM1)来说,它的财富在于全球价值900亿美元的手机游戏市场。

该公司列举了27亿手机游戏玩家——大约是中国人口的两倍。但由于下载量大、成本高或额外的硬件要求,其中超过90%的游戏缺乏高质量的吸引人的内容。

尽管如此,Emerge Gaming仍将2021年描述为“真正的游戏规则改变者”——我们将为此付出代价。该公司的营收刚刚超过1,000万澳元,净利润为51.6万澳元。

Emerge估值3,800万澳元,现有现金1,580万澳元。

游戏比赛

顾名思义,Esports Mogul (ASX: ESH)代表企业客户举办赛事。

例如,在美国,该公司为Kellogg举办了一场比赛,在玉米片包装上宣传了一项奖金为2.5万澳元的活动。

去年电竞营收为15.33万澳元,亏损270万澳元。

电子竞技也是Walmart在阿肯色州举办的Rewired Festival的平台提供商,这是一场“沉浸式电子竞技和技术”活动,旨在激励年轻人追求艺术和科学。

ASX e-gaming性能

相比于在长时间的League of Legends游戏中摧毁一个连接(敌人基地)的乐趣,ASX电子游戏对投资者来说并不是很有趣。

除了未上市的Animoca,我们能做的最好的就是Playside Studios (ASX: PLY),该公司在12月中旬以每股0.20美元的价格上市,最近的股价是0.72澳元,在令人鼓舞的季度营收数据公布后,上周股价飙升了40%。

Playside上月与英国上市电子游戏发行商Team17 Group合作,推广其首款PC游戏Age of Darkness。

根据协议,Team17将在9个月内提供240万澳元,以换取当前和未来平台的发行权利。

Playside有7款新游戏正在开发中,包括手机益智游戏Legally Blonde 和 Godfather主题的战斗游戏。

据经纪公司Canaccord称,这些游戏具有增加收益的潜力,因为“它们将知名游戏与Playside的开发能力相结合。”

和Mighty Kingdom的股票一样,Emerge Gaming和Esports Mogul的股票在去年也缩水了一半左右:后者的估值不到1美分,价值1300万澳元,比其570万澳元的现金多不了多少。

全球博彩市场

根据PWC的报告,游戏现在的价值超过了传统的图书或电视产业。

就像情景喜剧和快餐食品一样,每有一款Candy Crush 和 Fortnite的畅销游戏,就有更多的游戏陷入默默无闻的境地。

要获得有意义的投资,投资者需要拓宽自己的视野,比如在香港上市的Tencent。腾讯旗下拥有League of Legends开发商Riot Games。

腾讯市值高达8300亿澳元——没错,好多钱——投资者们会知道他们真的是在和大公司打交道。

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