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Animoca Brands将创建韩国流行音乐元宇宙

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作者 Small Caps - 
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游戏化和数字娱乐公司Animoca Brands宣布,计划进一步扩大其数字帝国,将K-pop加入其不断增长的内容功能列表。

由于与韩国娱乐公司Cube entertainment签署了合资协议,澳大利亚最大的区块链游戏公司表示,它打算建立一个“音乐元宇宙”,以补充其在区块链游戏方面的现有工作,同时发行基于Cube广受欢迎的K-pop内容目录的不可替代的生态系统代币。

韩国流行音乐(K-pop)是20世纪90年代初起源于韩国的一种相对较新的音乐类型,受到流行、摇滚、爵士、嘻哈、电子舞蹈等世界各地的风格和流派的影响。

韩国流行音乐的首批先驱之一是名为徐太治与男孩(Seo Taiji and Boys)的男子乐队,他们尝试了不同的音乐风格和流派,并融合了各种外国元素,帮助重塑和现代化了韩国的音乐场景。

韩国流行音乐(K-pop)的流行并不局限于韩国,如今外国观众已达数百万人,与韩国5200多万的国内市场不相上下。

真正的数字产权

Animoca Brands在一份市场声明中表示,将利用目前由Cube Entertainment管理的全球流行歌手的“数字声源、专辑、肖像、化身等资源”,发行不可替代的代币(nft)。

该协议有望推动Animoca的总体战略,即向包括艺术家及其粉丝在内的数百万人提供“真正的数字产权”。

为了帮助K-pop的商业化发展,并同时推进其区块链目标,Animoca Brands打算将K-pop带入自己的数字元宇宙,同时发行各种NFTs。

新宣布的K-pop将补充Animoca Brand同时开发的The Sandbox,这是一个游戏元世界,让玩家体验一个基于区块链的社交中心,方便人们构建幻想和角色扮演冒险集合。

作为一个有趣的商业怪癖,所有的贵重物品都可以在平台上与其他玩家、创造者和美工进行交易。

要加以干预

NFTs是一种数字资产和收藏品,具有与实物物品相关的核心特征,包括真实性、稀有性、稀缺性和所有权。

据Animoca Brands称,区块链上的所有数字所有权都得到了独立的保障、验证和保护。

传统数字内容是在许可的基础上临时提供的,与传统数字内容不同,nft是“真正可拥有的”,就像物理收藏品一样,因此允许nft作为数字收藏品获得显著的价值。

为了配合这个消息,多维数据集娱乐首席执行官安吸引Hyung说立方体的知识产权,包括音乐和图像,按顺序将移植到Animoca品牌的数字生态系统和将成为“领导全球数字文化的一个重要开始市场和促进数字内容产业”。

目前,Cube Entertainment管理着50位备受瞩目的“天才”,包括Jo Kwon、BTOB和Lightsum——这些艺术家通常仅通过社交媒体就获得了数千万的点击量。

这家韩国经纪公司已经证实,它希望通过与Animoca Brands达成的协议等促销和数字计划,为美国、欧洲和亚洲的韩国流行音乐粉丝提供“更亲密的体验”。

Animoca Brands联合创始人兼执行董事长Yat Siu表示:“韩国流行音乐正在席卷全球,在Animoca Brands,我们迫不及待地想与Cube Entertainment及其韩国流行歌手合作,继续努力让开放的元宇宙成为现实。”